面试经历
盛趣 一面 B.W.B实习项目
Unity
Unity有几种光源
起手这个问题直接把我人都打麻了,瞬间开始紧张,后续问题基本都没答好。
- 方向光:Directional Light
- 点光源: Point Light
- 聚光灯:Spot Light
- 区域光:Area Light
Start
和Awake
有什么区别
- Awake :始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。)
- Start :仅当启用脚本实例后,才会在第一次帧更新之前调用 Start。
事件函数的执行顺序 - Unity 手册 (unity3d.com)
如果Animator连线太多如何处理
回答了分层处理之后还问有什么解决方案提到了Unity内置的状态机。
UnityEngine.StateMachineBehaviour - Unity 脚本 API (unity3d.com)
UGUI中锚点和中心点
万向节死锁
【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转_candycat-CSDN博客_四元数
Mipmap
建议看GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili
Mipmap详解(有无Mipmap区别、原理、优点、缺点、优化)_爱吃的栗子‘s 博客-CSDN博客_mipmap
3D骨骼动画原理
浅谈骨骼动画技术原理(一):基本介绍 - 知乎 (zhihu.com)
C#
ArraryList
和List
的区别
C#介绍ArrayList和List的区别(第一篇内容博客 ) - Hard_Song - 博客园 (cnblogs.com)
List
和Dictionary
如何实现的,以及两者遍历效率
Struct
和Class
的区别
C#中struct和class的使用区别是什么? - 知乎 (zhihu.com)
Lua
Lua中有那些数据类型
ipair
和pair
的区别
Lua pairs 和 ipairs 的区别 (runoob.com)
总结
说实话,第一次面试,这上面答得都很差。。寄!果然一到面试就什么都吹不出来了。
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